★動画に「fコマ番号」を焼き込みました(★「f503が変」のようにコマ単位でご指摘いただけます)
2026-09-04 ・ スマホ用に圧縮済み(全部で約3.2MB)
MORPH_OPEN(半径3) と min_area 600 が
★細い指を削り落として、f130〜f132 で手が「こぶ」になり空中に浮いていました。
| 差し替え | f128〜f133 の6コマだけ |
| ★範囲外355コマ | バイト単位で完全一致(不一致0個) |
| ★窓の外 | 最大差 0(全6コマ) |
| 継ぎ目 | 元との差 最大0.75/新しい止まり0 |
★止め方は成立します(デッキは平面なので射影変換で結べる。再投影誤差の中央値 0.48〜1.63px)。 ★ただし全区間(f66〜f224=159コマ)の作り込みが要ります。
★弱い一時しのぎは入れていません——実測19.8〜26.7%減で絵では差が読めず、 159コマを触る危険のほうが大きいと判断しました。
★0クレジット・生成なしです。
| コマ | 縦筋スコア | 中身 |
|---|---|---|
| f375〜f439 | 1.0〜4.0 | 花びらだけ・筋は無い |
| ★f442 | 70.0 | ★立ち上がり=18.42秒 |
| f443〜f480 | 96〜124 | 上空まで貫く |
★地平線で切ると 85〜140px の桃色のスタブが宙に浮きます(消し残しに見える)。 ★子どものシルエット直上5pxで切りました。
| ★★f374以前(375コマ) | 平均0.0000 / 最大0.0=1画素も違わない |
| ★縦筋スコア | 124.0 → 1.0(地の値1〜4) |
| ★変えた場所 | x228〜490 / y0〜649 のみ |
| ★地上の軌跡・子ども・地面 | 最大の差 0.0=触っていない |
| ちらつき | 8.702 → 8.668(増えていない) |
| 仕様 | 481コマ / 24fps / 720x1280 / 音声なし |
★残る懸念=遠景の台地(y≈500〜630)の帯70〜100pxがわずかに平らです。 等倍では読めず、3倍に拡大してようやく分かる程度です。
★絡まっているモブの頭を直しました。0クレジット・生成なしです。
| 範囲 | 頭の作り |
|---|---|
| f488〜f496(正) | 縦に筋の入った筒状のサボテンのドーム+上に指のような節が4つ+左上に淡いふち光+尖った耳が2枚 |
| f497〜f499(不正) | 節が4つとも消え/ふち光も消え/耳も2枚とも消え、低くて平たい暗緑の塊だけ |
★実測=頭の面積が4分の1以下になっていました。f496 3,428px → f497 788px。
| コマ | 直す前 | ★直した後 |
|---|---|---|
| f497 | 788px | 3,392px |
| f498 | 552px | 3,468px |
| f499 | 864px | 3,460px |
★f493〜f496 と同じ帯に戻りました。
| 範囲外472コマ | 平均1.41 / 最大1.68 / 差>2.0は0個 |
| ★画素で照合 | 不一致は f497/498/499 だけ |
| 継ぎ目 f496→f497 | 31.82(z=+1.36σ・飛びなし) |
| さくら・ひまわり | 1画素も掛かっていない |
| 仕様 | 601コマ / 24fps / 720x1280 / 音声なし |
★光の刃・飛沫・剣エフェクトの3箇所(合計103コマ)+ f178/f179 の赤い筋。 棍棒への差し替えは取り下げで、剣のままです。
★どちらも「まず0クレジットで貼る」方式から試させています。