BLOOMLINE カット修正

動画に「fコマ番号」を焼き込みました(★「f503が変」のようにコマ単位でご指摘いただけます)
2026-09-04 ・ スマホ用に圧縮済み(全部で約3.2MB)

要判定N02(15秒)— ★f120〜f150を作り直しました

★★f120〜f150(31コマ)を没にして作り直しました。★64cr・1巡で成立。
★361コマ / 24fps / 720x1280 は維持しています。

★★何が直ったか

★前は f130〜f134 で握った手が板から離れ、空中に「こぶ」のまま浮いていました。
★いまは手が板の縁づたいに滑り、そのまま f151 の握りへ繋がります

f114-156 前後

★検算

継ぎ目 f119→f1206.72(前 6.04)
継ぎ目 f150→f1518.13(前 8.55)
周囲の帯の中央値9.27 → ★両方ともこの中・突出なし
★止まりコマ0個
★★f119以前・f151以降330コマがバイト単位で完全一致
遺物リング再発なし(31コマ全走査)

★★私の指示の前提が1つ間違っていました

「31コマ窓は長すぎるのでは」という私の懸念の根拠は、 ★2巡目の19コマ不成立・3巡目の4案全滅でした。
★★しかしそれらは全部「腕だけを局所合成する」ための不合格だったと分かりました (生成がプレートと一致しないとマスクで抜けない)。
★★丸ごと没にしてよいなら追跡は不要になり、31コマでも1発で通ります。
★→ 過去の不合格は「窓の長さ」ではなく「何と合成する前提だったか」で読む必要がありました。

★★正本の索引に誤りがありました(私の記載ミス)

★私は索引に「BACK GRAPHIC=リング無しが正解」と書いていましたが、 ★★実物は逆でした。現物を確認しました:

BACK GRAPHIC = ★ピンクに光る環(遺物)が「ついている」
BACK (RING REMOVED) = ★環なし+真鍮の座とビス穴

★★索引そのものが間違っていると、正本を渡しても事故ります。 ★N01・N12と同じ型の地雷を、私が索引に埋めていました。訂正済みです。

★残っている懸念

★★手の「こぶ」は 0クレジットで直りました。原因は生成ではなく合成マスクでした。
★2巡目の生成は指のそろった手を正しく描けていたのに、 合成側の MORPH_OPEN(半径3)min_area 600 が ★細い指を削り落として、f130〜f132 で手が「こぶ」になり空中に浮いていました。
手の位置 前後
差し替えf128〜f133 の6コマだけ
★範囲外355コマバイト単位で完全一致(不一致0個)
★窓の外最大差 0(全6コマ)
継ぎ目元との差 最大0.75/新しい止まり0

★★直っていないこと(ご判断ください)

① 手の「板の後ろへ回り込む軌道」——4案引いて0本合格(64cr)。
★落ちたのは手ではなく生成側の板でした。腕の外の残差が 26.6/27.4/30.0/32.9 (2巡目の採用案は23.0)で、この状態で腕だけ貼ると ★ボードごと置き換わる=FB4「デザインが変わった」の再発になります。
★関所(腕の外の残差<20)で絵を見る前に全部落とせたので無駄打ちはしていません。

★次の手は3つ——①窓をずらす ②手を1枚作って軌道に沿って貼る ③2巡目の差し替え自体を外す

★★ちらつきの原因が分かりました

★★これは元の素材(Seedanceの生成)がもともとそうなっています。
★元プレートと納品版を同じコマ・同じ追尾座標で並べて一致を確認済み= 1巡目・2巡目が入れたものではありません

★中身=灰白い板が全面ずつ黄土色へ変わっていき、スリットの形も毎コマ変わり、 黄緑ハブの色も振れます。
ちらつきの特定

止め方は成立します(デッキは平面なので射影変換で結べる。再投影誤差の中央値 0.48〜1.63px)。 ★ただし全区間(f66〜f224=159コマ)の作り込みが要ります。

弱い一時しのぎは入れていません——実測19.8〜26.7%減で絵では差が読めず、 159コマを触る危険のほうが大きいと判断しました。

要判定M01(20秒)— ★上空のピンクを消しました

0クレジット・生成なしです。

★★範囲は f442〜f480(18.42〜20.00秒)でした。
★私は当初「f375(15.6秒)から出ている」とお伝えしましたが、それは誤りでした。 ★f375〜f439 のピンクは打ち上げの花びら=残すもので、筋ではありません。
★★芥川さんの「18秒くらい以降」が正確でした。

★見分け方

色ではなく「縦に長く続く塊」で見分けました(空の帯で列ごとの中央値を取る。 花びらは縦に続かないので中央値では消える)。

コマ縦筋スコア中身
f375〜f4391.0〜4.0花びらだけ・筋は無い
★f44270.0★立ち上がり=18.42秒
f443〜f48096〜124上空まで貫く

★前後(f375〜f480)

上空のピンク 前後

★どこで切るかを絵で決めた記録

地平線で切ると 85〜140px の桃色のスタブが宙に浮きます(消し残しに見える)。 ★子どものシルエット直上5pxで切りました。

切る高さの検討

★検算

★★f374以前(375コマ)平均0.0000 / 最大0.0=1画素も違わない
★縦筋スコア124.0 → 1.0(地の値1〜4)
★変えた場所x228〜490 / y0〜649 のみ
★地上の軌跡・子ども・地面最大の差 0.0=触っていない
ちらつき8.702 → 8.668(増えていない)
仕様481コマ / 24fps / 720x1280 / 音声なし

残る懸念=遠景の台地(y≈500〜630)の帯70〜100pxがわずかに平らです。 等倍では読めず、3倍に拡大してようやく分かる程度です。

要判定M03(25秒)

★★本当に残っていたのは「左端のもう1体」でした。3巡ぶん素通りしていました。
0クレジットで直しました。

★★何が起きていたか

★いただいた赤丸を matchTemplate(一致0.99)でフレーム座標に落としたところ、 x0〜140 / y415〜735 = 画面の左端でした。 ★★4巡目で直した「中央のモブ」ではありませんでした。

★1巡目のV2V(f424〜f496)は左端も中央も両方直っていた
★ところが2巡目の局所修復は中央の1体しか直していなかった
★→ f497・f498 だけ元の黒い革ジャンのまま残り、 ★★2巡目・3巡目・4巡目を3巡ぶん素通りしていました
f497-499 左端
旧デザインの黒4,566px / 2,772px 中 → 残り 0px
変えた画素f497 1.467% / f498 1.122%
継ぎ目 f496→f49731.82 → 31.10(★下がった)
★範囲外472コマ平均1.41 / 最大1.68 / 差>2.0は0個
さくらとの余白23px / 69px(触れていない)

★f500〜f513 の左端は「さくら本人」でした

★拡大して数えたところ1つの体としてつながっています—— 緑のおさげ → 灰色の破れた袖 → 濃紺の花柄T → 3本の腕輪をした素手 → 緑のショーツ → 白いソックス → 青白のスニーカー → スケートボード
★正本のザコの見分けどころ(サボテンの頭・尖った耳・白いサボテン柄T・ローラースケート)は 1つもありません。★f500〜f525 は元素材のまま(1画素も違わない)です。
f500-513 左端はさくら

★「506fの右側のモブ」について

★★これは特定できていません。赤丸は左端にあり、そこはさくら本人でした。 f498〜f521 の画面右側にモブは居ません(ひまわりと蔓だけ)。

一つの読み方として、M03_比較.mp4(左=元/右=修正版)をご覧だった場合、 「右側」=右パネルを指し、そこで見えた元のままの敵が まさに今回直した f497・f498 の左端の1体、という可能性があります。 ★★ただしこれは推測です。

★別の場所でしたら、★この動画は左上にコマ番号が出ますのでお知らせください。

★教訓

★★局所修復に切り替えた時点で「その区間に何体写っているか」を数え直す。 ★V2Vは全員直すが、局所修復は見つけた1体しか直さない
★★FBの赤丸は、言葉でなくフレーム座標に落としてから読む。

絡まっているモブの頭を直しました。0クレジット・生成なしです。

★★ご指摘は「494f〜499f」でしたが、壊れていたのは f497〜f499 の3コマだけでした。
★f494〜f496 は f493 と同じ作りで正常だったので、1ビットも触っていません

★頭の何が、どう変わっていたか

範囲頭の作り
f488〜f496(正) 縦に筋の入った筒状のサボテンのドーム+上に指のような節が4つ+左上に淡いふち光尖った耳が2枚
f497〜f499(不正) 節が4つとも消え/ふち光も消え/耳も2枚とも消え、低くて平たい暗緑の塊だけ

★実測=頭の面積が4分の1以下になっていました。f496 3,428px → f497 788px

コマ直す前★直した後
f497788px3,392px
f498552px3,468px
f499864px3,460px

★f493〜f496 と同じ帯に戻りました。

★18コマ全部(上=前/下=後)

モブの頭 f488-505

★原因

2巡目の局所修復で使った生成画が、体は正しい大きさなのに頭だけ極端に小さく描かれていました。 2巡目は服(白いサボテン柄T)と向き(後ろ姿)は数えていましたが、 ★頭の作りを数えていませんでした

★教訓=キャラを差し替えたら「頭の作り」を数える(節・ふち光・耳)。 面積を並べれば一目瞭然でした。

★検算

範囲外472コマ平均1.41 / 最大1.68 / 差>2.0は0個
★画素で照合不一致は f497/498/499 だけ
継ぎ目 f496→f49731.82(z=+1.36σ・飛びなし)
さくら・ひまわり1画素も掛かっていない
仕様601コマ / 24fps / 720x1280 / 音声なし

参考|前回(f494〜496の安定化)

安定化の前後

OK済M02(15秒)

★光の刃・飛沫・剣エフェクトの3箇所(合計103コマ)+ f178/f179 の赤い筋。 棍棒への差し替えは取り下げで、剣のままです。

M02 エフェクトの前後

★走行中

★どちらも「まず0クレジットで貼る」方式から試させています。

★残っている判断