BLOOMLINE カット修正

動画に「fコマ番号」を焼き込みました(★「f503が変」のようにコマ単位でご指摘いただけます)
2026-09-04 ・ スマホ用に圧縮済み(全部で約3.2MB)

要判定M01(20秒)— ★上空のピンクを消しました

0クレジット・生成なしです。

★★範囲は f442〜f480(18.42〜20.00秒)でした。
★私は当初「f375(15.6秒)から出ている」とお伝えしましたが、それは誤りでした。 ★f375〜f439 のピンクは打ち上げの花びら=残すもので、筋ではありません。
★★芥川さんの「18秒くらい以降」が正確でした。

★見分け方

色ではなく「縦に長く続く塊」で見分けました(空の帯で列ごとの中央値を取る。 花びらは縦に続かないので中央値では消える)。

コマ縦筋スコア中身
f375〜f4391.0〜4.0花びらだけ・筋は無い
★f44270.0★立ち上がり=18.42秒
f443〜f48096〜124上空まで貫く

★前後(f375〜f480)

上空のピンク 前後

★どこで切るかを絵で決めた記録

地平線で切ると 85〜140px の桃色のスタブが宙に浮きます(消し残しに見える)。 ★子どものシルエット直上5pxで切りました。

切る高さの検討

★検算

★★f374以前(375コマ)平均0.0000 / 最大0.0=1画素も違わない
★縦筋スコア124.0 → 1.0(地の値1〜4)
★変えた場所x228〜490 / y0〜649 のみ
★地上の軌跡・子ども・地面最大の差 0.0=触っていない
ちらつき8.702 → 8.668(増えていない)
仕様481コマ / 24fps / 720x1280 / 音声なし

残る懸念=遠景の台地(y≈500〜630)の帯70〜100pxがわずかに平らです。 等倍では読めず、3倍に拡大してようやく分かる程度です。

要判定M03(25秒)

絡まっているモブの頭を直しました。0クレジット・生成なしです。

★★ご指摘は「494f〜499f」でしたが、壊れていたのは f497〜f499 の3コマだけでした。
★f494〜f496 は f493 と同じ作りで正常だったので、1ビットも触っていません

★頭の何が、どう変わっていたか

範囲頭の作り
f488〜f496(正) 縦に筋の入った筒状のサボテンのドーム+上に指のような節が4つ+左上に淡いふち光尖った耳が2枚
f497〜f499(不正) 節が4つとも消え/ふち光も消え/耳も2枚とも消え、低くて平たい暗緑の塊だけ

★実測=頭の面積が4分の1以下になっていました。f496 3,428px → f497 788px

コマ直す前★直した後
f497788px3,392px
f498552px3,468px
f499864px3,460px

★f493〜f496 と同じ帯に戻りました。

★18コマ全部(上=前/下=後)

モブの頭 f488-505

★原因

2巡目の局所修復で使った生成画が、体は正しい大きさなのに頭だけ極端に小さく描かれていました。 2巡目は服(白いサボテン柄T)と向き(後ろ姿)は数えていましたが、 ★頭の作りを数えていませんでした

★教訓=キャラを差し替えたら「頭の作り」を数える(節・ふち光・耳)。 面積を並べれば一目瞭然でした。

★検算

範囲外472コマ平均1.41 / 最大1.68 / 差>2.0は0個
★画素で照合不一致は f497/498/499 だけ
継ぎ目 f496→f49731.82(z=+1.36σ・飛びなし)
さくら・ひまわり1画素も掛かっていない
仕様601コマ / 24fps / 720x1280 / 音声なし

参考|前回(f494〜496の安定化)

安定化の前後

OK済M02(15秒)

★光の刃・飛沫・剣エフェクトの3箇所(合計103コマ)+ f178/f179 の赤い筋。 棍棒への差し替えは取り下げで、剣のままです。

M02 エフェクトの前後

★走行中

★どちらも「まず0クレジットで貼る」方式から試させています。

★残っている判断